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決戦ステージでは、拘束弾・大銅鑼は攻撃時やひるみ時でなく、 何もしていない平常時に撃った方が、後退させられるので船を守りやすい。 航行ステージのように、攻撃を待つ必要はない。 砂ブレスだけは遠くからでも届くので、キャンセルする。 撃龍槍でも後退するし、大銅鑼は転倒に使えるので、火力や射程を考えると、 船まで前進したら平常時を狙って、撃龍槍、拘束弾、大銅鑼の順に使うと良い。 耐久度普通で討伐できました。 -- カラフル (2012-02-25 04 12 24) ↑撃龍槍はチャージが必要なので最速で使うとして、大銅鑼は転倒狙いで温存。 要は拘束弾の使い方だけ?後退させると船との往復に時間がかかるというデメリットもある。 高火力で討伐が早いだけのような気がしますが、もう少し装備などの情報を。 -- 名無しさん (2012-02-25 08 38 11) 牙なぎ払い「上半身全体に攻撃判定が発生」って書いているけど、 下半身にも判定あると思う。 右腕の後ろ付近で攻撃してて、なぎ払いの初動は躱したけど、反動で迫ってくる下半身に当たった。 -- 名無しさん (2012-02-26 00 00 02) エリア2でもうまくバリスタを当てることで背中破壊可能。 大砲やその他の遠距離武器で破壊できるかは不明 -- (名無しさん) 2012-03-26 06 06 09 航行ステージの最初の振り落としの後のし掛かりをしてきた時、拘束バリスタで阻止するとたまに角から乗って背中に移動できることがある。 偶然乗れたため原因等は分からないが拘束してる間は地形判定で乗ったままになり背中に攻撃が出来る。 拘束が解けて数秒経過すると地形判定が無くなり飛ばされたりダメージを受けたりすること無く、真っ直ぐ下に落ちるがジエン亜が砂漠に完全に潜るまでジエン亜に引っ掛かって浮いたままになる。 -- (名無しさん) 2012-10-02 15 24 41 航行中の各行動による船体ダメージの推定値。 タックル(弱,強)、牙なぎ払い 3%。のしかかり 6%。突進、突進(正面) 12% ほぼ確定とは思うけど、検証したい方はぜひよろしくw -- (名無しさん) 2012-10-07 20 29 27 最初方の説明で、ジエンが左の方によってしまうっていうバグがある と書いてありますけど、それの原因はジエンが歩いてくる時に大銅鑼を 使う事が原因だと思います。 違っていたらすいません -- (名無しさん) 2013-05-12 01 19 30 砂ブレスは、溜め中にうまく口内に大砲を撃ちこめれれば一発で 大ダウンさせることができる -- (名無しさん) 2013-05-12 01 35 29 ↑*1 ブレスは基本的に遠い位置から放たれるのに対し、大砲で口内を狙うのは至極困難。たまたまそれが当たればラッキーだが、リスクを考えれば銅鑼で確実にキャンセルさせた方がマシ。 -- (名無しさん) 2013-05-12 08 17 02 ジェンのバグについて 決戦場で大銅鑼を使用せず討伐すると頭部剥ぎ取りできました -- (名無しさん) 2013-05-14 17 14 21 ↑*1 大銅鑼使って100%ズレる訳じゃない。しかも、先に書いてある通り「思う」レベルで確定原因じゃないんだが。 -- (名無しさん) 2013-05-14 18 37 25
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No.337 魂陣侍ジエン レアカード 水属性 フォース 20 攻撃力4400 ~(Lv.30) 7900 防御力4050 ~(Lv.30) 5260 売値 4268 ~ 特殊能力 必殺技 かまいたちor集中攻撃 入手方法 スーパーガチャ MAX攻撃力 水属性 45位 全属性 123位 MAX防御力 水属性 34位 全属性 115位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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ジエン・モーラン 種別 古龍種 危険度 ★★★★★★ 《峯山龍》と呼ばれる巨大な古龍。 背中から希少な鉱石が採掘できることから豊穣の象徴とされる。 砂と共に無数の有機物を飲み込みながら泳ぐため周囲にはおこぼれを狙うデルクスが群がっているそのため、漁師たちはデルクスの群れを元にジエンモーランを目指す。 情報募集中!
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ジエン・モーラン
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ジエンのカキゴォリ屋 アンコモン 土地 ジエンのカキゴォリ屋が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに青を加える。 1、T アーティファクト1個かクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 未評価
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ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 兵器の使い方 攻略・航行中 攻略・決戦場 武器別簡易攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 砂嵐と共に現れる超巨大モンスター。前作でいうラオシャンロン級の大きさ。ハンター達は撃龍船という船に乗って、バリスタや大砲などの搭載兵器を駆使して戦う。 下位イベントクエスト、上位イベントクエスト、★3緊急クエストの3種類がある。前者2つは天候が砂嵐の時のみ受注できる。詳しくはイベントクエストを参照。常時受注できるのは★3緊急クエストだけなので、イベントの方は時期を逃すと戦えない。主に連休時に現れる模様。 ★3緊急と上位イベントの場合、約15分経過、または残りHP7400時での潜りの後で決戦ステージと呼ばれるエリアに移動する。また、これにより航行時はHP7400までしか減らない。決戦ステージは船が固定され、キャラクターが地面を普通に移動できる。船の搭載兵器は引き続き使用可能。 下位イベントでは一定ダメージを与えると撃退によるクエスト成功になり、決戦ステージへの移動は無い。また、ジエン・モーラン自体の行動パターンもやや変更されており、左舷側での戦闘が少ない。 ジエン・モーランが船の左右にいる時は▽マークが出現したところから背中に乗り移ることが出来る。背中では鉱石が取れたり、部位破壊をする事が出来る。 船には耐久度が設定されており(100%)、体当たり・のしかかり等の攻撃で耐久度が減少する。0%になるとクエスト失敗。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れ、頭部の位置が低い(正確な情報求む) ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 怒りやすくなる(?) 部位破壊 両牙:片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。根元付近が折れる。 両腕:片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。鱗皮が漆喰のように剥げる。 背中:航行中に登れる背中のヒビ部分。片方につき怯み2回、前後両方の破壊で報酬確定。破壊後も穴の縁の上方部にはヒビ判定の部位が多少残る。 攻撃パターン 岩飛ばし(航行中、決戦場) ハンターがいる場所に向けて背中から岩を飛ばしてくる。標的を定めてからの定点攻撃なのでホーミング性はない。 射出後にダッシュで移動すれば当たらないが、動き回ると定点予測出来ずに他のハンターを巻き込む恐れがある。 射出を見てからガードで十分間に合うが、ランス以外はガード性能+1~2がないと削りダメージを受ける。 本体にも判定があり、乗っていると岩ほどではないがダメージをもらう。本体判定の方は判定が短いので前転で回避可能。 体当たり(航行中) 船の右側面に近づいた状態で、船体に体当たりをしてくる。 予備動作として身体を大きく揺らす。大砲の弾の採取場所には届かないのでそこへ移動しよう。搭載兵器でキャンセル可能。 のしかかり(航行中) 船の左側から急浮上しつつ体を大きく仰け反りながら、船体にのしかかってくる。 大銅鑼でキャンセル可能だが、バリスタ用拘束弾では不可能。ダメージが高い上に気絶効果もある。 キャンセルできない場合、大砲の弾・バリスタの採取場所に逃げ込もう。 わざとキャンセルせず、武器で攻撃すると言う手もある。 牙なぎ払い(航行中、決戦場) 船の左側に付けた状態で使ってくる。船上にいるハンター達を牙で薙ぎ払う。 予備動作として牙を大きく振り上げる。バリスタの採取場所でしゃがむと当たらない。搭載兵器でキャンセル可能。 振り落とし(航行中) 身体を大きく揺らして、背中に乗っているハンターを振り落とす。 砂に潜る前に使用してくる。誰も乗っていなくても振り落とし動作は必ず行う。 予備動作として体を小さく揺らしながら、地響きのような唸り声を3回出す。 ダメージを与えられると同時に、砂漠に落とされるので大きなタイムロスとなってしまう。 予備動作を確認したら、急いで船体に飛び乗ろう。 突進(航行中・側面) 船の左斜め後方から突進する。搭載兵器でキャンセル可能。 1回だけ使用してくる。使ってくるタイミングさえ覚えておけば当たることはないだろう。 大砲の弾の採取場所にいれば当たらない。 突進(航行中・正面) 船の真正面から突進する。2回ジャンプしてから口を開きながら突進する。 航行中に撃龍槍を当てる唯一のチャンス。与えるダメージが大きいので絶対に当てよう。 撃龍槍の詳細については専用の項目を参照しよう。 移動(決戦場) ゆっくりと這いながら前進してくる。後退する場合もある。 動作は非常に緩慢だが、超巨体なので動作一つの移動距離はそれなりに長い。 移動中の身体と腕にはダメージ判定がある。 のしかかり(決戦場) 身体を大きく上にのけぞらせた後、のしかかる。航行中とは違い両方の搭載兵器でキャンセル可能。 広範囲に振動を起こし、身体付近はダメージ判定がある。振動は判定時間が短いので回避可能。 バインドボイス【大】(決戦場) 大きく頭を上げてバインドボイスを放つ。硬直時間が長い。 さらに判定が口元のエフェクトが消えるまでと長いため回避は不可能。 頭を下げるときは身体付近に判定がある。押しつぶされないように位置に注意。 兵器の使い方 バリスタ 30*2 大砲 120 対巨龍爆弾 400 撃龍槍 255*2or4 (基本のダメージ,全体防御率100%) バリスタ 24*2 大砲 96 対巨龍爆弾 320 撃龍槍 204*2or4 (実際のダメージ,全体防御率80%) ※全て肉質無視 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、aボタンを押すと発射する。 バリスタより威力が大きい主力兵器。しかし、射程距離が短く発射方向が固定。 大砲1回でバリスタ2回分の火力だが、採取→運搬→発射と一連の行動時間が長い(全工程約12秒)。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエンの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型ボウガン(バリスタ)の近くでアイテムとして使用する。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 弧を描きながら飛ぶ。近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 どこに当ててもダメージは変わらないが、出来れば牙か腕を狙って部位破壊を狙おう。 「バリスタの弾」の採取には高速収集のスキルが非常に有用。 所持しているバリスタの弾が無くなると自動的にバリスタから離れるが、まだ弾数が残っている状態であれば 左右どちらかいっぱいに回して回避などをすると素早く離れることもできる。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。 使い方はバリスタと同じく、大型ボウガン(バリスタ)近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちづらいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、一定時間経過で再度撃てるようになる。再使用までの時間が短いため積極的に利用しよう。 このアイテムはレア度6なので他のプレイヤーに渡すことができない。つまり支給品ボックスで入手した人が一手に引き受けることになる。 できればクエスト出発前に「誰が取るか」等を確認し合っておくのが無難である。 持っている人は撃てるようになったら大銅鑼より優先的にキャンセルに使用しよう。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。 大きな音を発することでジエン・モーランを怯ませる事が出来る兵器で、成功すると微弱なダメージも与えられる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くでaボタン。 【押す→約1秒硬直→発動】この僅かな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 航行中の「のしかかり攻撃」は大銅鑼でしかキャンセルできない。 そのため、航行中は体当たりなどには使わず、これのために温存しておいた方がいいだろう。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 逆に予備動作初動時付近で使うと怯みになってしまう。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 非常に大きなダメージを与えることが出来るが、再使用まで時間がかかるため戦闘中は二回までしか使用できない。 一回目は航行中にジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。 今回の撃龍槍はダメージの判定が短時間の間に4回発生する、前作ガンランスの竜撃砲のような多段HIT仕様。 そのため、ジエン・モーランが突進してくるときに、あまりに早くに発射するとダメージ判定が1~2回で終わってしまう。 突進前にジャンプして砂中に潜り、牙(破壊前、破壊後問わず)が出てきた時に使うとフルヒットする。 二回目は決戦場でジエン・モーランが最接近した時に当てる。攻撃をキャンセルするタイミングで当てるといい。 ちなみに二回目の撃龍槍をジエンに当てるとBGMが変わる(通称再生ボタン)。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 肉質無視の強力なダメージが期待できるので、出来れば硬い牙の上に置くようにしよう。 決戦ステージでは大転倒時の口の中にも設置できる。前作までと違い「ボマー」でダメージ1.5倍。 攻略・航行中 航行中の行動パターンと大銅鑼・拘束バリスタを使うタイミング例 右から接近→岩飛ばし1回目(大銅鑼チャンス) 岩飛ばし2,3回目→体当たり(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →体当たり→岩飛ばし→振り落とし(およそ5分前後)→潜行から大ジャンプ反転→潜行 →左真横からのしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →左後方から突進(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし(およそ10分前後)→潜行 →左真横からのしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行 →前方から石飛ばし1回→前方から突進(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしと体当たりがランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左真横から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行。 航行中のジエンの行動パターンはほぼ決まっており、ランダムな攻撃は少ない。 なので、固定パターンさえ覚えておけば攻撃チャンスも増えて、被弾も少なくなるだろう。 ポイントとしてはのしかかり攻撃をしっかり見分ける事。 のしかかりをしてくるタイミングが3回あり、1回だけそれを行うと以降はやってこない。 大銅鑼は「のしかかり攻撃がきたとき専用」として温存しておくといいだろう。 タイミング1と2で使った後は再使用可能になったら出し惜しみせず鳴らそう。 バリスタ用拘束弾はその他の攻撃をキャンセルするの使おう。左腕を攻撃する位置に文字通り拘束するように撃ってもいい。 ただ、タイミング3では必然と航行中に使う機会が少なくなってしまう。 そこで「最初からフル稼働で再使用可能になったら出し惜しみせず即使用する」とう手もある。 暴発防止などの目的で、最初の岩降らし攻撃に大銅鑼を使うのもいいだろう。 背中に飛び乗ってヒビを攻撃したり、拘束バリスタなどを使ってしっかり攻撃ができていれば、 タイミング1までには再使用可能になる。 航行時にHPが7400になった後、潜り動作をして強制的に決戦ステージへと移行する。 撃龍槍チャンス時に移行条件が成立した場合、潜った後すぐ右上に出現、その後の潜り動作の後移行する。 背中の部位破壊 ▽マークが表示されるとジエンの背中に飛び乗れる。ちゃんと表示されてから飛ばないと砂漠に投身するハメになる。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 両方破壊すると報酬も出るので可能であれば破壊しておきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 大人数で行くと込み合うので強い武器を持った1~2人が担当するといい。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 ただし、少しでも位置がズレると硬い肉質の部分に当たってしまう。 上にリーチがあり定点攻撃に優れたランス、大剣、スラッシュアックス(斧モード)が適任。他の武器は破壊後、すぐに船へ乗り移ろう。 ※背中には採掘ポイントがあるがレア素材は一切出ない。事前了承を取っていなければ採掘は控えよう。 鉱石は水没林の採集クエストでも入手でき、他の素材も剥ぎ取りや報酬から高確率で入手出来る。 ソロで行って採掘して3回死ぬのも良い。 とにかく、採掘して油を売るよりも攻撃に集中して討伐時間を短縮した方が実りが大きい。 砂漠に落下してしまったときは ロープをたどっている間は自動操作になっていて、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できない為、 撃龍船に着くタイミングが悪ければ一方的に岩降らし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 たどっている最中の仲間の体力が減っていたら、生命の粉塵・広域スキル・ボウガンの回復弾などで回復してあげよう。 また、落下してもロープの位置によってはジエンが怯んだときなどに尻尾部分に乗り上げることがある。 牙の部位破壊 主にバリスタで、右舷時には左牙を左舷時には右牙を狙う。左舷に付けている位置だと大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷からジエンの右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷後方からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 また、船の上に牙が来ているときは打ち上げ樽爆弾でも攻撃できる。武器による直接攻撃は弾かれるだけで効果が薄い。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、一人船に残っていれば破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 強力な武器であれば、直接攻撃した方が大砲を撃つよりも高いダメージを与えられる。 航行中ジエンが最接近すると船から左腕へ直接攻撃できるので、ついでに破壊しておこう。 左腕に攻撃が届く位置にいるときは、体当たりや岩飛ばしをしてくる。盾のある武器であれば安心して攻撃できる。 もしくは、スーパーアーマーを活かして固まって攻撃できる大剣、スラッシュアックス、太刀もいいだろう。 攻略・決戦場 牙の部位破壊 前半戦で両牙を折れていない場合は牙への攻撃を優先したい。最初は大砲が届かないのでバリスタで狙って攻撃しよう。 弾速が落ちるのでかなり上を狙うと良い。大砲の射程距離に入ればほとんど顔に当たるため更に容易に破壊できる。 腕の部位破壊 大砲は位置的に当たらないので、バリスタを使おう。ジエンが近づいてきたら近接攻撃をしかけるのもいいだろう。 龍属性、氷属性の強力な武器を持っている人は近づいて直接攻撃した方が破壊しやすい。 撃龍槍 20分ほど経過すると撃龍槍が再度使用可能になる。高ダメージなので、船に近づいてきたら使おう。 討伐or撃退 よく決戦ステージ開始直後にジエンに攻撃をしかけにいくプレイヤーがいるがこれはNG。 開始直後はジエンの体はエリア外に存在し全く攻撃できず時間の無駄にしかならない。 また薙ぎ払いを多用し、怯みでさらに後退するという悪循環を招くだけ。 最悪の場合エリア外で討伐、剥ぎ取り不可という事態も起こりうる。 たとえ牙の部位破壊が済んでいても、最初はバリスタを撃とう。 腕の破壊や腹下への攻撃は大砲が当たる位置にジエンが前進してきたあたりでしかけにいくといい。 強力な武器を持っている人は腕破壊後も船には戻らず、継続して攻撃し続けたほうが高いダメージを稼げる。 4人全員が船から離れてしまうと船への攻撃を防ぐ者がいなくなるので、事前に話し合って船に残る人を決めておくといい。 攻撃箇所は下顎とジエンを正面に捕らえて足と胴体の間の空間(要するに脇の下)。 なぜか脇の下は肉質が顎と同じになっており、定点攻撃に特化したランス等なら大ダメージを狙える。 なぎ払いやのしかかりなどに注意しながらこの部分を重点的に攻撃しよう。 全員が強力な武器を所持している状態で近接攻撃を行えば、2回目の撃龍槍を使う前には討伐できるだろう。 顎、脇下にダメージを与えているorのしかかりの中間あたりで大銅鑼でキャンセルするとジエンが大きくひっくり返る。 この時、口が開いているので中に入る事が出来る。剥ぎ取り可能。詳しくはボス情報参照。 口の中は非常に軟らかいので攻撃すれば高いダメージが見込める。 ただし、ジエンの復帰時に口の中に居ると大きく飛ばされて大ダメージを受けてしまう。頃合いをみて離れよう。 撃退する場合はとにかく船の耐久力を減らさないようにしたい。 搭載兵器が再使用可能になったら、必ずジエンの攻撃をキャンセルするように使おう。 大砲・バリスタを使うにしても全員で同じ箇所を攻撃した方が怯みやすい。 武器別簡易攻略 武器がある程度強ければ直接攻撃の方が搭載兵器よりも高いダメージを与えられる。 下位の場合、おおよそレア度3以上の氷か龍属性武器。上位の場合は大体レア度6以上のそれに該当する。 物理が通り易く属性は効きにくいので攻撃力をより重視。攻撃力さえあれば属性は無くてもあまり問題ない。 これらの武器を所持している人は、武器が届くときは直接攻撃、届かないときは搭載兵器で攻撃と覚えよう。 ただし攻撃を受けるリスクもあるため、下位のクエストで慣らしておくと良いだろう。 強い武器が無い人は、おとなしく搭載兵器を使おう。 直接攻撃メインであれば斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UPなどがオススメ。 高級耳栓があると攻撃チャンスが増えるが、そこまでの頻度でもなく、攻撃判定もあるのでスキル構成に余裕があればつけるといい。 バリスタ、大砲の弾採取時間短縮の高速収集も地味に役立つ。最後の剥ぎ取り時間短縮にも有用なのでオススメ。 食事スキルに「ネコの砲撃術」がある場合は優先して発動させたい。 片手剣 属性ダメージが通りにくいせいで相性はあまり良くない。 ダウン中の口内にこそよく通るが攻撃機会はほぼ無く、背中のヒビでさえ通り具合はパッとしない。 それでも上位の弱点属性の武器なら船の兵器を使うよりダメージを与えられる。 振りが小さくスーパーアーマーも付けられるのでどの武器とも相性が良い。 位置調整もしやすく、ひるみで当てる位置がずれる・外れる等のアクシデントに強い。 即座にガードも出来るので事故も減らせる。抜刀状態から即バリスタ使用に移行できるのも長所。 決戦エリアで腕を狙う際は密着する都合上、移動に巻き込まれてダメージを受けやすいので注意。 大剣 背中のヒビ破壊後も、ヒビ判定の部位に攻撃可能。 位置さえ掴めば、溜斬り→横殴り→溜斬り・・・とループでダメージを与えられる。 また、SA(スーパーアーマー)があるので複数人同時に攻撃しても邪魔にならないのも利点の一つ。 下位・上位ともに攻撃力の高い武器を選ぼう。 ランス 背中破壊後、空洞の上に残る肉質の軟らかい部位を安定して攻撃できるので、 破壊後も背中に残って攻撃し続けてもいい。背中に乗れるときは進んで飛び乗ろう。 船上から腕を攻撃する場合、船上は狭いので二人以上攻撃に行っている時は残りは大砲などを撃っていた方がいいだろう。 結果的にお互い邪魔にならないので効率がいい。 真正面は危険なので、慣れない内は横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。出来れば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返そう。 なお突進攻撃は対策されており、1ヒット目で弾かれてしまう。唯一通る箇所は、大ダウン時に口内に現れる弱点のみ。 太刀 スラッシュアックスや大剣と共存できるので複数で同じ箇所を攻撃出来るのがメリット。 ただし、ランスやハンマーが攻撃している場合は転ばせるだけなので他の部分を攻撃しよう。 背中を攻撃する部分は4つあるので、理解ある人なら各々が邪魔することはまずない。 ヒビ破壊後は、素直に船に戻って搭載兵器を使うなり、腕を斬るなりしよう。 ハンマー 大剣と同じく攻撃力勝負の武器のため、攻撃力が高く、切れ味のよい武器があれば背中破壊は容易。 1回乗るにつき1つの破壊。片方破壊したら、無理せず振り落とされる前に船に乗り移ろう。 上記の武器を持っても、船上での腕破壊の時に加わると縦3等で他のハンターを吹き飛ばしがちなので、 多人数いる時は大人しく搭載兵器で攻撃しよう。ガード不可なため突然の攻撃に注意。 スラッシュアックス 剣モード主体で戦うため、集中や業物をつけると効率が上がりオススメ。 剣モードの定点攻撃は背中のヒビ破壊に効果的。 属性解放突きはヒビを貫通して反対側の味方を吹き飛ばしたり、反動で背中から落ちたりと良い所がない。 ヒビ破壊後も斧モード斬り上げ・縦斬りならヒビ判定まで届くが、吹き飛ばすため他武器と共存できない。 航行中の左腕破壊も、剣モードの縦斬り⇔斬り上げループなら他のハンターと並んで攻撃できる。 剣モードのゲージがなくなった後は、すぐに離れてリロード(+砥石など)で他のメンバーに場所を譲るのも良い。 ボウガン 最低でも一撃死しない防御力の防具を用意したい。 貫通弾、氷結弾、滅龍弾は肉質の軟らかい顎の辺りを狙って撃とう。 竜撃弾を使う場合は、反動軽減スキルで無反動にしておく事を推奨する(LV3ならば最小-1)。 肉質無視の効果を活かして、牙破壊に使おう。くれぐれも味方を吹き飛ばさないように注意すること。 なお牙の破壊には氷結弾も有効。 回復弾や鬼人弾を持っていくと喜ばれる。回復弾は速射で弾持ちを良くするとなおいい。 鬼人弾は背中破壊に行く直前に撃つと効果的。 オススメバレルはカオスウィング(Lv3竜撃弾、滅龍弾速射)、トロペクルガン(Lv1竜撃弾、Lv1回復弾速射)など。 オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力強化(貫通弾特化)など。 また、剣士と比べてガンナーは被弾率が低すぎるので、メンバーに事前に了承を得て、 なおかつジエンの攻撃の対処、回避方法を知っているのなら火事場を発動させるのも有効。 コメント 尻尾側の背中判定が結構広いことを確認。 ジエンの背ビレの右側から見て割れ目付近にある縦線の中間から上と低い位置に判定がある そこに密着すれば打点の低いハンマーでも届く。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 28 24) 武器、防具共に全員下位でも、1度目の撃龍槍使う前の撃退は、かなり余裕ありで可能です。 もちろんアンドレイヤー 、トゥースランス改などの強力な下位武器で、PT全員が効率の良い立ち回りをしていればの話ですが -- 名無しさん (2010-01-08 04 09 24) 下位で製作可能で攻撃的なスキルの充実しているレウスで装飾品で攻撃UP大、丸薬、鬼人薬Gを使用しているという想定で某解析サイトのダメージ計算機で計算したところ、大剣の溜め3と横殴りでアイアンソードですら背中のひびへのダメージは105でよほどPSが低くない限り大剣は背中にのるべき。 因みに片手剣は切り上げ2回、剣盾コンボ、回転切りで、アサシンカリンガで大砲を上回り増した。 -- 名無しさん (2010-05-15 15 33 35) 怒り状態だったかはわかりませんが2回目の背中に乗るチャンスの時に口から黒い煙のようなものを吐いているのを確認。 そのとき尻尾側のヒビから頭の方をみると右半身側に黒い煙りが立ち上っていました。 尚、そのときはソロだったので大砲とかではないと思います。 -- 名無しさん (2010-05-16 20 43 38) 撃龍槍チャンス時に移行条件を満たすと一旦右に再出現するのを確認。 その後の潜り動作後、移行を確認。 -- 名無しさん (2010-05-29 00 06 32) 既出かもしれませんが、ジエンの背中から振り落とされたときに落下地点がベースキャンプへの入り口だと、ロープを使って戻るようなことをせず、直接中に入れます。 ちょうど、モンスターの攻撃で吹き飛ばされてエリア外に出るような感じです。 下位緊急ジエン・モーランでなりましたが、他のクエストでもなるのではないかと。 -- 名無しさん (2010-08-10 13 03 10) スラッシュアックスは強走薬飲んで、斧モードで振り回しが良いかと -- 名無しさん (2012-01-29 20 16 19)
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移動禁止バグ【不具合】いどうきんしばぐ 要塞戦でよく見受けられる。 ナヤトレイのスキル、"忍術 影縛り"など、移動禁止の状態異常をかけられ、 死んで外に出されて状態異常が全部消えて、蘇生されても、ずっと移動できない不具合。 100%ではなく、5回に1回ほどの確率で起こるといわれている。 この場合永遠に移動できないので(回復する場合も時々ある)、リログ及び、ワープするしかない。 知らない人は接続が切れたと思ってしまう人も多数いる。
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08-23(RARE2) ターゲットモンスターカード カードタイトル:襲いかかるジエン・モーラン パワー:1700 フィールド:大砂漠 ランク:★★★★★★ 報酬:1 素材:天鱗(赤) イラスト:タカヤマ トシアキ <撃退>:このカードを討伐した時、撃退としても扱う。このカードが素材置場から捨てられた時、サブデッキ置場に表向きで置いてもよい。 <オート/狩場>:あなたのカードがこのカードを撃退した時、あなたの山札から「最終決戦!ジエン・モーラン」を1枚まで選んで、表向きであなたの準備ゾーンに出す。その後、シャッフルする。ただし、あなたの準備ゾーンにあるカードが5枚を超えるように出すことはできない。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したターゲットモンスター。 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 大砂漠を泳ぐジエン・モーラン 最終決戦!ジエン・モーラン
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2567.html
ジエンの天使の修練者 白 クリーチャー ─ ジエン・天使 0/1 飛行 対戦相手のターンの間、ジエンの天使の修練者は+2/+0の修整を受ける。 FT ある日、瞑想を続ける名無の元にある1匹の天使が舞い降りてきた。 それは単なる下級の天使に過ぎなかったが、彼はそれがきっかけで悟りを開いた。 24版 序盤、防御的なデッキが壁?として考えれば、おにぎりの壁より優秀かもしれない。 名無とは修練者の開祖、名無の事 イラスト , '⌒ヽ /⌒ヘ ⊂´, ' ヽ;ヽ ノしヽ (ノしl、、 ` ⊂⊃ ``( ・∀・) ヌッヘッホー♪
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パラディン・ジサーグ・ジエン 赤赤赤赤 クリーチャー - ジエン・ロード 4/3 あなたがコントロールするジエンは+1/+1の修正を受ける。 FT ゼングントツゲキ! イイ! ――ジサクジエン兵士の言葉 これは8版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 色拘束はかなり強いが、4マナ5/4の高パフォーマンスクリーチャー。 赤にジエンはあまり多くないので、ロードとしての能力にあまり期待はできないが、単体でも十分な性能。 イラスト ≡▲≡ (・∀・)⊃―